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《绝地潜兵2》游戏刷资源经验推荐

  《绝地潜兵2》中的常规资源其实就是钱,很多地方都要使用到这些资源,比如超级货币,无库存上限,用于购买尊享债券与轮换服装的内购代币。然后是样本,能够适用于解锁全局加成效果的升级资源。

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  每月第二周周四晚开放一款新尊享债券,需1000SC购买而打通返还300SC。

  超级商店会轮换供应价格不一的各式头盔护甲,估约至少需要1000SC以购买值当的护甲。

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  可以从主线据点/支线目标/撤离机坪/兴趣地点/敌方巢穴等诸多地点获取NS&RS。

  SS从地图上随机但必然刷新的俗称鸡腿石的兴趣点获取(N7=3/N8=5/N9=6)。

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  完成晚5点开放的日活挑战会即时奖励15枚奖章,目标达成的社群挑战会延时结算35-50枚奖章。

  对于成功完成主线目标的任务,在结算时根据任务难度与进度奖励数量不等的奖章(N9=8/11/14)。

  解锁一张尊享债券的高价值内容大约需要300~350枚奖章,内容完全解锁则需要近700枚奖章。

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  任务无论成功与否,结算时根据“难度系数”倍乘“基础点数”奖励相当程度的申购点(N9=250%)。

  基础点数由“主线目标+支线目标+撤离人数+清巢数量+任务用时”五大项合计。

  购买战略配备需要大量的申购点,每项战备价格从1500-10000RP不等。

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  下N2/3本搜刮全图兴趣点的集装箱与货运机。对局内耗时估约5min,收益20~50SC。

  如果刷到了收益很高的地图可用作主图,采用断网法再找一张收入还行的副图,主副轮流刷。

  N4加入了大量敌方战术资产,污染了由“雷达站+超级大炮+对空导弹”构成的友方战术资产池。

  虽然耗时40s以上,但非常有利于计划行动路线,对于完全未知的新地图更是如此。

  抛开机器人的对空导弹基地不论,虫族任务只会有超级大炮与其概率对半开。

  雷达站实际上比较好定位,特别的地势线让它在地图上较为显眼,对于老手这更是信手拈来。

  过去的手段是利用强退或断网重复进入同一张地图刷资源,因为除样本外的资源都是实时入库。

  目前已知箭头对单张地图的收益上限进行了跟踪记录,所以会锁定任务的强退法就不可行了。

  因此破局的方法是利用断网法不锁定任务的性质寻找一项副任务交替刷取,但也存在一些限制:

  在steam控制台中输入test_dropcon,游戏会在几秒内响应断线并即刻复连。

  这样在已经探明某项特定任务的实际收益的情况下,继续寻找一项心仪的新任务。

  携带喷气背包可以高效利用体力,登高望远也利于观察附近兴趣点有无调查的必要。

  携带轨道激光打击可以全自动清理雷达站守军,因此能忙里偷闲地去激活终端。

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  西线专属高难词条“炮舰巡逻队”&“缺乏情报”对于快节奏的闪电战任务绝对没影响。

  固定式加农炮塔、固定式机炮炮塔、移动工厂,利用无后座力步枪将其一发击破。

  能够摇人的机械统率及各种步兵,如果确定人少(例如挡路的巡逻队),提前狙杀。

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  东线撤离科学家任务,西线min全程不碰主线只在兴趣点游走,预期收益东线SS/西线RS。

  地图偏小且可能因行星环境进一步压缩地图空间,但样本总量仍然很大(N9=40N+30R+6S)。

  任务时间紧凑只有15min,也没有敌方战术资产和巢穴,因此能完全专注于兴趣点。

  样本总量很大而兴趣点不多,因此地图上会有3-4处兴趣点各藏有7~10RS,是重要收益目标。

  主场作战因此高难度没有一点负面词条,一众轨道打击战备的收益变得更稳定可靠。

  兴趣点的守军根据刷怪模板不同,最不理想的情况下每个兴趣点都有数只强袭虫据守。

  N9难度的东线也算不上足够轻松,整体上需要非常完备的配装与熟练应对虫族的技巧。

  因为西线个个可都是能轻松玩弄潜兵于股掌之间的单兵超人,东线虫潮则只有三种虫威胁较大。

  机器人的”过度反应协议“使得它们的射击精度会随时间推移变得越发精准,唯一的解法是还击。

  机器人步兵还有个恶性BUG导致它们会大量地前往地图中心挂机且不会消失,想想撤离点在哪。

  利用地图上原住虫与增援赶来的支援虫在计算清理上限时的判定优先级时略有不同来做文章:

  如果没有被杀死或是被甩到离出生点够远的地方,原住虫会在解除仇恨后返回出生点站岗。

  此任务会不停地刷新增援虫,达到清理上限后就会无差别抹除旧的增援虫来给新的腾位置。

  战备槽就只有四个,可完全把清杂压力转移给主副手,三号位及红战备则主力反重。

  泰坦和强袭的实际TTK至少要2~3s,且均有秒杀机制,若是贸然强冲兴趣点会有很大风险。

  毕竟咱在兴趣点周旋不是为了战斗爽,目的是安全地收集样本,对虫潮有点压制力足矣。

  这样重生后你依然有清据点与开火车的实力,泰坦靠击破酸囊无害化,强袭靠晕雷刹车。

  除非确实是意外事故能轻松捡回资源,否则和虫潮硬碰硬只为捡道具不如跑路来得实在。

  硬直效果:这一点在反蹂躏方面要求尤甚,打不出硬直就等着被火箭和机枪橄榄吧。

  在红战备强力反重的搭配下,可以再一次进行选择那么些个能反重不过效率不高的蓝战备来代偿压潮了:

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  速通N9含闪电战的任务组,每组任务耗时15min*3,奖章收益8+11+14=33枚。

  原住虫的视觉很好(站姿=50m)但听觉很差,四五十米外不对着它们附近开枪是听不见的。

  不考虑机械统帅的干扰,50m外确保一击狙杀原住虫只会让它们的同伴进入警觉状态。

  处于警觉状态下的敌人会优先尝试走到你附近,并在实际目击你之后才开始摇人。

  机械统帅会导致西线的摇人机制非常不可控,而终结族这边能很好地执行上述机制。

  东线有关痛痒的支线目标是追踪虫巢穴与尖啸虫巢穴,通常得优先于任务之前解决。

  西线的支线都不够省心,但除炮舰构筑者外的目标都会生成在据点内,不需要提前定位。

  任务类型可大致分为有前置目标与无前置目标两大类,后者的速通法会比前者激进:

  有前置目标的任务需要利用清理上限与清理距离机制跑火车,一般得在任务点来回跑路。

  无前置目标的任务可完全依靠堆命强行推过去,你只需要保证每条命都有贡献就行。

  在进入任务地点前考虑先清理外围杂兵,以避免和警觉度更高的巡逻队合流添乱。

  东线的追踪虫与尖啸虫在生成后会让其附近的友军对你产生仇恨,真的真的会很影响节奏。

  西线的同性能兵种炮艇基本不会出现这样一种情况,且不需要为其准备专门的对策装备。

  利用机械统帅的摇人机制,使得援军可以降落在离你相当远的据点里,从而显著减轻压力。

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  在速通N9任务的过程中择机清理更多的支线目标与轻中据点,闪电战任务是优选。

  摧毁指挥碉堡:120MM+380MM+轨道激光+投掷轻甲,前两者最好一起放,以排除概率性事件。

  清除虫卵:等离子制裁者+飞鹰燃烧弹/轨道空爆打击,先往据点胡乱开火吸引仇恨再考虑进场。

  民主夺旗:据点内的怪很少,完全压制后潜行挂机一分半就能完成目标(关于巡逻队解法见上)。

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  来自于九游APP2025-12-14 15:34超级上海永远不倒,我们不会让历史重演

  来自于九游APP2025-11-25 13:18快点上线啊,我也要加入其中,让超级上海屹立不倒!

  来自于九游APP2025-12-05 22:06游戏挺好的,但是他的官方字有点坏,我这样的游戏要预约

  来自于九游APP2025-10-12 15:58必须得是上海保卫战,上海是属于我们的手游快点上线)

  2025-08-16 16:53等约定好之后为全人类还有中国而战!将那群可怕的怪物全都杀掉!(8)

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  2025-06-02 13:14在网上看到这一个只有玩这个才下的九游 看主播玩很简单但。(3)


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